笑天江湖,一个功能先进的游戏聊-天-室。
第七篇  发家致富

    在笑天江湖,银子和金币绝对是个好东西,几乎没有什么能比它们哥俩让人喜欢的了。玩江湖需要花钱的地方实在太多了:向MM送花献殷勤、拜师学艺、查看他人信息、购买物品、置办房产、打架争霸等等,都需要白花花的银子来打点。
    经常有人不知道怎么“捞”银子,要么象个乞丐,要么象个强盗,再不然就是小偷似的到处找钱花。光想着向官府拉赞助,或者向掌门朋友伸手要钱,并不能让你致富,而勤劳打工是唯一的发家之道。笑天江湖与其他江湖不同之处在于:赚钱的速度,不会比你花钱的速度慢。
    笑天江湖大概是首家实行“市场经济制度”的江湖。在这里,物品的价格并不是由某个人说了算,而是由市场供求量来决定:当供过于求时,自动降价;当求大于供时,自动涨价。基本上,跟钱有关系的功能,都在“集市区”里。

8-1、赚钱概述:
    在一般的江湖里,赚钱基本上靠两个途径:大锅饭似的工资与存点时的收益。这种明显带有“计划经济”特色的制度,培养了一些人只知道伸手要钱,不知道努力劳动的懒虫意识。笑天江湖为每个人提供了许多创造财富的机会,同时也杜绝了一般江湖存在的许多不合理问题:大幅度降低江湖工资的“大锅饭待遇”,大幅度提高打工赚钱的“外快收入”,以体现劳动的价值。
    在这里,要对没玩过江湖的人做一个解释:每个江湖都有“领取工资”,也就是说,每个玩家每天都可以向系统领取到若干银子。笑天江湖也不例外,在门派区的左下角,有个领取工资,就是这个功能。与其他江湖不同的时,笑天江湖的工资,不是由系统支付,而是从门派基金中支付。一旦门派基金亏空,弟子们就不能拿到钱;而如果门派公产经营得好,基金多,则弟子们的工资也多(由掌门设定)。
    在集市里的10多个赚钱功能中,适合新手打工的有客栈、酒吧、武馆,因为它们的工资待遇比较稳定。如果药店、花圃、暗器店的某种商品奇缺,到那里去打工,或许你会得到双倍的工钱。如果你的医术、魅力、精确值很高,在这三个地方打工,或许工钱会再翻倍。淘金与采药得到的利益是最大的,但是它的等待时间太长,可以根据需要而定。
    除了“领取工资”和“打工赚钱”,增加财富的途径还有“介绍朋友”。介绍朋友来笑天江湖,你会在许多方面受到系统的奖励。1、朋友每次升级、加爵,你都可以得到系统给予的若干银子、金币奖励;2、根据你朋友的活跃程度,每个月你可以向系统要求豆点(魔法点)奖励;3、你还可以在领取工资时,额外领取到系统奖励的银子。
    首先去集市区看看,绝大部分的赚钱功能,都在这里的左上角区域。

8-2、创造财富:

8-2-1、药铺打工:
    药店打工,基本工资300两/次,需要闲余时间300秒/次(会员按等级优惠),消耗体力5万/次。药店打工可以增加一点医术经验,道德、魅力为负数者,不可操作。可能额外再得到一个药品和一点医术经验(普通玩家概率是1/7,4级会员的概率是1/6)。
    医术等级越高,工钱越多。医术等级达到23级后,工钱翻倍。药品库存量越少、工钱越多。如果该药品存货很少,则售价工钱翻倍;如果该药品存货很多,则售价工钱减半。因此,最高工资为1200两,最低工资为150两。一般新手在药店打工不合算,除非该药品实在很畅销。
    药店打工,是以药店提供的药材制作“成药”,归还药店。不同药品制作难度不一,金创药一次可制作50个,小还丹一次25个, 黑玉断续膏一次10个,九转熊蛇丸一次5个。所以,某种药品如果只有人买,没有人做,就会“脱销”,售价与工钱都会上涨。

8-2-2、暗器工匠:
    暗器打工,基本工资300两/次,需要闲余时间300秒/次(会员按等级优惠),消耗体力5万/次。暗器打工可以增加一点精确度,道德、魅力为负数者,不可操作。可能额外再得到一个暗器和一点精确度(普通玩家概率是1/7,4级会员的概率是1/6)。
    精确度越高,工钱越多。精确度达到15万后,工钱翻倍。暗器库存量越少、工钱越多。如果该暗器存货很少,则售价工钱翻倍;如果该暗器存货很多,则售价工钱减半。因此,最高工资为1200两,最低工资为150两。一般新手在暗器店打工不合算,除非该暗器实在很畅销。
    暗器店打工,是以店主提供的原料制作“暗器”,归还店主。不同暗器制作难度不一,毒蒺藜一次可制作50个,金蛇锥一次25个, 小李飞刀一次10个,黑血神针一次5个。所以,某种暗器如果只有人买,没有人做,就会“脱销”,售价与工钱都会上涨。

8-2-3、花圃园丁:
    花圃打工,基本工资300两/次,需要闲余时间300秒/次(会员按等级优惠),消耗体力5万/次。花圃打工可以增加一些(0~100)魅力,道德、魅力为负数者,不可操作。可能额外再得到几朵鲜花(普通玩家概率是1/6,4级会员的概率是1/5)。
    魅力越高,工钱越多。魅力达到1000万后,工钱翻倍。鲜花库存量越少、工钱越多。如果该鲜花存货很少,则售价工钱翻倍;如果该鲜花存货很多,则售价工钱减半。因此,最高工资为1200两,最低工资为150两。一般新手在花圃打工不合算,除非该鲜花实在很畅销。
    花圃打工,是以店主提供的种子培植“鲜花”,归还店主。不同鲜花培植难度不一,门派当家特有的花一次20个,轻舞飞扬一次1个,其他鲜花一次50个。所以,某种鲜花如果只有人买,没有人种,就会“脱销”,售价与工钱都会上涨。

8-2-4、红园兼职:
    红园打工,基本工资800两/次,需要闲余时间600秒/次(会员按等级优惠),消耗体力20万/次。红园打工可以增加一些(1~200)魅力,减少一些道德(现有道德万分之一,至少100点),道德、魅力为负数者,不可操作。可能额外再得到一个宝石(普通玩家概率是1/50,4级会员的概率是1/40)。
    魅力越高,工钱越多。魅力达到1000万后,工钱翻倍。因此,最高工资为1600两,最低工资为800两。一般新手在红园打工不合适:魅力低,道德低、工资低,周期长。
    红园兼职不同于红园卖身,到此打短工的人,相对是自由之身,随时来上班,随时拿钱走人。而红园卖身则进去容易出来难,而且道德以千分之一(至少1000点)的速度在减少。另文叙述

8-2-5、诊所义工:
    诊所义工,固定工资100两/次,需要闲余时间300秒/次(会员按等级优惠),消耗体力5万/次。诊所义工可以增加许多(1000-2000)道德,增加一点(1-3)医术,道德、魅力为负数者,不可操作。
    由于江湖诊所属于“慈善机构”,对前往治疗的人,基本上只收药费、不计诊金,是新手的福利之地。在诊所打工,只为助人,不求利益,工资自然不高。作为对善举的奖励,在诊所当义工,可以增加许多道德,也增加一些医术经验----这为侠客以后独立行医打下基础。
    假设你道德已经超过1000万,用300秒时间,要怎么分配?1、可以在客栈打工一次,赚500两;然后去孤儿院捐献;你最终得到500点道德。2、可以在诊所当一次义务工,你最终得到100两银子和1000-2000点道德。对比以后可看出:诊所义工是增加道德的有效方法,希望大侠们多行善举。

8-2-6、客栈/酒吧/武馆:
    客栈小二,固定工资500两/次,需要闲余时间300秒/次(会员按等级优惠),消耗体力10万/次。客栈打工可以增加一些(1-5点)体力上限,道德、魅力为负数者,不可操作。(额外体力上限达到500万,则不加上限)
    酒吧陪酒,固定工资650两/次,需要闲余时间400秒/次(会员按等级优惠),消耗体力10万/次。酒店打工可以增加一些(1-3点)内力上限,道德、魅力为负数者,不可操作。(额外内力上限达到100万,则不加上限)
    武馆陪练,固定工资800两/次,需要闲余时间500秒/次(会员按等级优惠),消耗体力20万/次。武馆陪练可以增加一些(1-3点)体力上限、内力上限,道德、魅力为负数者,不可操作。(无法超过上限封顶)
    这三种营生,适合新手从事,其实也适合大多数的侠客。由于工资高且稳定,而且还有体力、内力上限的奖励,长期从事,可以增强自身的基本体能和财富。300秒=5分钟,一小时可以操作12次,就有12×500=6000两的收入。
    举例:如果一天上笑天江湖两个小时,赚钱1.2万,一个月后,你就有36万白花花的银子,这可以使许多人眼红心跳。而如果你是个超级江湖迷,一天挂20个小时(用鼠标精灵自动打工),一个月有360万的进项----到时候,你会因怎么花这些钱而发愁了。

8-2-7、采药/采矿/淘金:
    用鼠标在中间的图上慢慢搜索,当出现“人手”的形状(即发现宝物链接),即可点击,准备操作。
    郊外采药,消耗体力10万/次,需要闲余时间700秒/次(会员优惠后,农工职业可再节省100秒)。你可以采集到药材,以炼制医药;也可以得到硝酸等原料,以炼制特制物品。
    深山采矿,消耗体力10万/次,需要闲余时间700秒/次(会员优惠后,农工职业可再节省100秒)。你可以采集到矿石,以炼制暗器;也可以得到硝酸等原料,以炼制特制物品。
    南洋淘金,消耗体力20万/次,需要闲余时间1000秒/次(会员优惠后,探险职业可再节省100秒)。你可以淘到一枚金币;或者可以得到一个宝石,以炼制特制物品。

8-2-8、孤胆探险:
    孤胆探险是一个有死亡模式的投机赚钱方式,建议新手不要去从事,一般侠客在力量不强的时候,也不要去浪费时间。因为:一、有5%的概率会造成侠客死亡;二、绝大多数概率只能得到几两银子。
    孤胆探险,消耗体力10万/次,需要闲余时间400秒/次(会员优惠后,探险职业可再节省100秒),体力不足100万者,不能进行探险。探险是投机主义者的娱乐活动,一般情况下,侠客只会得到几两银子,但运气好的时候,那可就是发大财了:
    有1/万的概率会得到一件高级的装备(武器、防具或饰物,侠客爵级越高,装备的经验值也越高);
    有1/千的概率会得到50-100万银子、或500-1000金币(侠客爵级越高,数量越多);
    有1/200的概率会得到一个卡片、原料或卷轴;
    有1/50的概率会增加属性(攻击、防御、内力、魔法力、精确、医术);
    有1/20的概率会死亡。
    有1/20的概率会得到1000-4000两银子、或1-5枚金币。
    在以上概率中,会员按照等级,分别增加(0.4、0.8、1.0、1.1)倍的概率,包括死亡率。(比如:三级会员获得乙太的概率是1/100,死亡概率是1/10)

8-3、交易经营:
    创造财富,是从系统那里赚到钱;交易经营则是玩家之间的互利互惠的行为。对于新手来说,一些“高级”的物品暂时没有使用,就可以卖给老大们,以换取金币银子。勤劳的新手也可以去饲养宠物,卖给老大们以幻化宠物,自己则获取财富。
    比如:在当铺里典当东西,银子为现价的1/8,金币为现价的1/4,这是典型的“剥削阶级”。如果侠客之间能够协调配合,在你急需银子的时候,以略低于现价的价格将物品卖给他,他把银子给你,那么,对于你们双方来说,都是盈利的。
    比如:升级兵器的必要原料“乙太”,在集市里是买不到的,只能在二手市场等待交易。你在二手市场买乙太,每个需要160个金币;如果二手市场没有存货,你金币再多也买不到;可你将乙太卖给二手市场,价格只剩下40个金币。这时候,如果你将乙太以200个金币(或更高)的价格卖给急需的人,估计不成问题。
    比如:你缺少银子,正准备用金币去换银子。与系统的交易是:10个金币换5000两银子、20000银子换10个金币(亏大了)。如果有人银子多,那么你可以以10个金币换10000银子(或更多)的价格跟他交易,你们双方可以互利互惠。
    交易经营是侠客间的私下行为,是互利互惠的,双方都会赚钱,亏的是笑天江湖系统。谁赚得多一些,谁赚得少一些,那就看各自做生意的本事了。有人需要,价格就贵;没人需要,价格就低。但注意一点:注意信誉,小心骗子。阅读《互动赠与》。

8-3-1、当铺典当:
    在古代,当铺是集中体现“富尊贫贱”的地方。穷人在走投无路的时候,来此典当仅存的一些家产;富人则在这个合法的行业里,趁火打劫、伺机剥削。笑天江湖的当铺也是这样。以上述的“交易经营”为指导原则,宁可将东西留着等待买主,也不要去当铺典当,除非你已经实在穷得揭不开锅了。
    再好的东西到了当铺,都得大打折扣。暗器、药品、鲜花的折算价是:金币为现价的1/4,银子为现价的1/8。卡片折算价是:现价的60%(特殊照顾)。其他物品不可典当,原料只能去二手市场交易。一次至少典当一个物品,最多典当99999个物品。

8-3-2、二手市场:
    二手市场既有别与当铺,又与其他商店不同,它的运作的规律就是收购与转手,没有原料与生产作坊,不会自己生产物品。这里只做原料、魔法卷轴、自种鲜花的生意,你可以将多余的原料、卷轴、鲜花卖给二手市场,也可以从这里买走----如果这里有的话。
    你可以将自己现有的原料卖给二手市场,一次最少1个,最多99999个。当二手市场里正好有你需要原料,你才可以购买。一次最少1个,最多99999个。二手市场收购与出售的价格是固定的,而且不对会员打折优惠。

8-3-3、宠物与装备托卖:
    在门派区的装备功能里,可以进行装备托卖交易;在家园区的宠物功能里,可以进行宠物的托卖交易。登记托卖必须以金币为货币,至少1金币,最多9999金币。托卖登记,需要50两的登记费;登记后如果反悔,则可以撤消托卖,但需要缴纳500两的违约金。交易成功时,金货易手,购买者还需交给系统(交易金币数*50)两手续费。
    侠客之间可以进行宠物交易,不过那样会减少宠物20%的忠诚度,有特殊物品者例外。如果家中有宠物物品“安乐窝”或“睡篮”,新买的宠物分别只会减少5%和10%的忠诚度。在交易时,按次序自动判断是否有该物品,并自动使用一个。
    侠客之间可以进行装备交易,而对装备属性没有丝毫改变。由于托卖信息在聊-天-室里显示,请交易者注意可能被人抢买。建议在赠送宠物、赠送装备时,选择人数少的房间交易,或者多花些手续费,以高额交易。

8-3-4、交易广播:
    如果找不到你要的物品、或者你的物品不想卖给二手市场,你可以在这里登记发布交易广播信息。交易广播将以系统公告的形式,随机出现在聊-天-室内,当受阅者看到广播后,可以自行与发布者联系。
    交易广播的费用以天计算,每天1000两银子,最多30天。时间越长越优惠,实际价格=1000×天数×(1.01-天数÷100),预约广播30天,只需要21300两。
    广播内容最多28个字,必须是全角汉字,禁止以此侮辱人,否则从重处理。也建议大家,不要滥用用这个功能,发布无关交易的信息。

8-3-5、银行兑换:
    笑天江湖的《征明钱庄》旗下有5个银行,无利银行最为安全,但是没有存款利息;其它四个银行存款有利率,每天0.00005到0.00015,但面临被抢劫的危险。把存款全部取完后,就可以更换自己中意的银行。
    任何人可以将金币、银子,兑换成金币、银子、魔法点、豆点,不过,差价很大。10金币可兑换成5000银子、250豆点、250魔法点;20000银子可兑换成10金币、250豆点、250魔法点。
    可以说,到银行兑换财物非常吃亏,2万银子换成10个金币,10个金币再换成5千银子----转眼之间,你亏了一万五银子。因此,如果玩家之间能建立起互利互惠的交易关系,可以节省许多的支出。

8-3-6、高利贷款:
    一文钱难不到英雄好汉----在征明钱庄的信贷部开张之后。当囊中羞涩的时候,会员可以来此贷款,借支一些银子或者金币使使----当然,必须用你未来的工资担保。
    高利贷款的利息是每天1%(利滚利),偿还时间是10天,逾期以10%利滚利计算。比如:你借了10000两银子,到10天,你需要偿还11047两的本息(10000*1.01^10);假设你第11天才来还款,那么你需要偿还28532两本息(10000*1.1^11)----失信的代价是如此之高!
    只有2/3/4级会员(有固定的会员工资)才可以贷款,有金币与银子两种。贷款的数量是有限制的,一个爵位等级,可以借贷100个金币或10万两银子。担保的数量也有限制,不能超过其会员工资乘于会员日期的七折(即以会员工资七折抵押)。在还款之前,借款人不可再借贷。
    贷款成功之后,可以随时来还钱,可一次性还清,也可分期付款。若超过10天不还清,贷款人在领取工资时,该工资折算为70%,自动划入抵债,一直到本息还清。超过30天未还清,贷款人将随时被系统逮捕。

8-4、侠客工资:
    每个江湖都有“侠客工资”,也就是说,每个侠客每天都可以向系统领取到若干银子、金币。笑天江湖也不例外,在门派区的左下角,有个领取工资,就是这个功能。侠客工资包含三个方面,分别是:“门派工资”、“拉人奖励”、“官府会员补贴”。“门派工资”可算是侠客的底薪,每个人都可能领取得到的;而其他两个则算是福利奖金了,只有特定的人员才可享受。

8-4-1、门派工资:
    “门派工资”是“侠客工资”的主要部分,由门派基金中支付。一旦门派基金亏空,弟子们就不能拿到钱;而如果门派公产经营得好,基金多,则弟子们的工资可能也多。掌门则可以设置本派的工资比率,系统默认的比率是100%,4级以上掌门可以在10%-200%之间自行设置。
    门派工资又包含几个小部分,分别是:基本工资=战斗等级×1;爵位津贴=爵级×100;人头费=(管理等级-1)×门派总爵级×1;办公费=(管理等级-1)×门派等级×100。这四部分合计后,乘于门派工资比率,就是侠客该得的工资(理论上的数据)了。
    如果弟子的门派贡献底数足够多,门派基金也足够多,那么刚才合计的工资就可以完全兑现;相反的,如果贡献底数不足、或门派基金不足,则掏空为止----倒霉的是,系统还是算你已经领取了工资。参见《门派贡献》。
    每天零点左右,系统将根据各门派的弟子状况,拨一笔银子给各门派基金,数量是:弟子总爵级×100+弟子总等级×1。侠客领取工资时,每领一两门派工资,门派贡献减少一点。
    集市里的打工,是为自己赚钱;那么门派里的“经营公产”,则是为门派赚钱。两者最大的区别在于:为门派赚钱,比为个人赚钱的速度,快得多。因此,高等级的门派,应该号召弟子,多为公奉献。
    注:会员工资与拉人奖励,不受门派工资部分的影响。官府没有门派工资。

8-4-2、拉人奖励:
    为了鼓励侠客们多多介绍朋友来玩,笑天江湖采取了一系列的奖励办法,奖励为江湖人气做出贡献的所有侠客,其中的“拉人工资奖励”部分,最为丰富、持久。决定这部分工资多少的,是“拉人指数”,由系统支付。
    基本拉人:所介绍的、爵位大于4的用户,他们的爵级总数×1;
    活跃拉人:所介绍的、爵位大于4的用户,他们的日平均总活跃÷100;
    会员拉人:所介绍会员,他们的会员等级立方之和。
    这三部分相加,就是“拉人指数”,每点拉人指数,每天可以获得20两银子。可以看出,如果介绍来的朋友没有真正在玩江湖,活跃度不高,那么你的拉人指数也不高;如果朋友真的在上江湖,活跃度高,那么你的拉人指数也高,工资也因此提高。

8-4-3、会员补贴:
    会员补贴是会员的特权待遇之一,由系统支付。作为“缴费玩家”,会员为江湖运行提供资金支持,理所当然应该享受江湖的特别补贴。一级会员属于“自助型会员”,没有会员补贴。
    会员金币:2/3/4级会员,分别是10/30/50个金币;
    会员银两:2/3/4级会员,分别是5000/10000/20000两银子;
    贡献奖励:每点江湖会员贡献,每天可以得到一两银子,永不失效。
    会员金币、会员银两,比较好理解,比如:2级会员一天可以得到系统给予的10个金币和5000两银子。在官府区,有一个“江湖贡献”,侠客每消费一元人民币,增加一点贡献度。每一点贡献,每天可以得到一两银子的奖励,只增不减,永不失效。

8-4-4、官府津贴:
    官府津贴是官府的特殊待遇,由系统支付。可以这么理解:官府协助站长发展人气、服务玩家、管理江湖,得到了江湖的报酬。官府的津贴,可以用于资助大众,也可以用于赠送朋友----具有自主处分权。
    官府金币:13级0个、14-18级10个。
    官府银两:13级1000两,14-18级2000两。
    15级官府,在任职期间,免费获得一级会员待遇。16-17级官府,在任职期间,免费获得二级会员待遇。18级官府,在任职期间,免费获得三级会员待遇。为了防止待遇重叠,会员号均无法担任官府,官府号也不可购买会员。官府辞职、官府任满、任免官府、重组官府,都会自动增减会员待遇。
    所有官府,都无法得到“门派工资”。只有日平均在线(在线时间/就任天数)2个小时以上,满意度大于等于0点,官府才能领到工资。

更新时间:2005-06-16   

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